top of page

cartas directas 

Usos y cómo conseguirlas

Las cartas directas aportan beneficios a todo aquel matemático o matemática que las posea.

A continuación aparece una lista con las cartas que se pueden conseguir, indicando el nivel de experiencia mínimo para los PS necesarios para comprarla, si sus beneficios son grupales o individuales.

9.jpg

NIVEL: Candidato.

COSTE: 20 SP.

USO: Grupal.

PODER: Ayuda a detectar fallos en un ejercicio.

Al poseedor de esta carta le será revelado el fallo de un problema, ejercicio o misión (incluido examen, prueba y trabajos).

PUNTO CRÍTICO
wpid-tumblr_lsn9ankokt1qgllp5o1_500.png.

NIVEL: Becario.

COSTE: 50 SP.

USO: Individual.

PODER: Permite librarse de los deberes.

Quien utilice esta carta, queda automáticamente libre de los deberes o ejercicios que mande la Gran Coach de un día para el siguiente.

SUBTRACTA
1AE.jpg

NIVEL: Analista.

COSTE: 50 SP.

USO: Individual.

PODER: Aumenta 0,5 puntos una nota.

Permite sumar medio punto más a una nota cualquiera de aquel matemático/a que utilice esta carta.

ADDITIUM
homer-rockers.jpg

NIVEL: Analista.

COSTE: 20 SP.

USO: Individual.

PODER: Hace posible el intercambio de cuerpos.

Quien posee la carta conmutativa puede cambiar su cuerpo con el de otra persona por un día. Es decir, puede intercambiarse de equipo de matemáticos con algún otro matemático.

CONMUTATIVA
homer_frustracion.png

NIVEL: Jefe de equipo.

COSTE: 40 SP.

USO: Individual.

PODER: Permite repetir un ejercicio tras su corrección.

Puede no tener efecto inmediato. Quien la utiliza ha de estar preparado en cualquier momento para repetir el ejercicio.  Puede utilizarse en un examen o prueba.

INSTAURABO
Homer-Simpson-pensando.png

NIVEL: Jefe de equipo.

COSTE: 50 SP.

USO: Individual.

PODER: Permite mirar los apuntes durante 3 minutos.

Aquel que posea la carta Remember puede utilizar sus apuntes durante un máximo de 3 minutos (tanto en trabajos, pruebas o exámenes)

MEMENTO
alumnos.jpg

NIVEL: CEO.

COSTE: 50 SP.

USO: Individual.

PODER: Permite aprobar un examen.

Quien posee la carta minimum, tiene el control de la Inteligenica Artificial. Esta asegura cinco puntos en un examen, trabajo, prueba o misión. El resto de puntos deberá conseguirlos realizando la mitad de la prueba concreta.

MINIMUM
bottom of page