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NORMAS EN GoogleSPRINGFIELD

 

Google es una de las empresas más prestigiosas. En ella sólo trabajan los mejores matemáticos del mundo. Aquí, los futuros CEOs o Agentes de Paz adquieren puntos de experiencia "XP" y puntos solidarios "SP" que les servirán para conseguir objetos asombrosos y cartas con privilegios.

participantes

 

En Google SPRINGFIELD participan activamente todos:

  • Los candidatos

  • La Gran Coach

Cada uno irá promocionando en la empresa en función de su esfuerzo y compromiso.

puntos de experiencia

 

Los puntos de experiencia "XP" son puntos individuales que indican tu nivel de conocimientos. Estos puntos os permiten obtener las insignias de nivel y promocionar dentro de la empresa, aumentando así vuestras habilidades.

Cada actividad y prueba tiene asignada un número máximo de "XP", pero además, la Gran Coach os puede otorgar un máximo de "10 XP" diarios siempre que:

  • Vuestro comportamiento dentro del aula sea correcto y respetuoso.

  • Realicéis el trabajo personal propuesto.

  • Obtengáis buenos resultados en los retos o misiones especiales.

puntos de solidaridad

 

Los puntos de solidaridad "SP", son puntos grupales. Estos puntos son canjeables por objetos, cartas directas o cartas condicionadas.

La Gran Coach puede otorgar un máximo de "10 XP" diarios, siempre que:

  • Haya cooperación en el equipo.

  • Se realice un buen trabajo grupal.

  • Se ejecuten correctamente los roles asignados a cada miembro del equipo.

  • Se realice una correcta redacción del "Diario de equipo".

Al final de una sesión cada equipo rellenará su diario, donde se le asignarán sus puntos de solidaridad.

LAS 4 LEYES DE GoogleSPRINGFIELD

"LEY DEMOCRÁTICA"

El uso de un objeto o carta, deberá ser consensuado por todos los miembros del equipo.

"LEY DE ACOTACIÓN"

Cada equipo puede hacer uso de un máximo de objetos o cartas por sesión según su nivel de experiencia.

"LEY AXIOMÁTICA"

Sólo se puede hacer uso de objetos y cartas en tres momentos de la clase con el permiso de la Gran Coach:

  • Al inicio de la clase.

  • Durante el trabajo grupal en clase.

  • Al finalizar la clase.

 

"LEY DE HOMOGENIEDAD"

Todos los miembros de un equipo deben poseer (al menos) el nivel de "XP" que exige el objeto o carta que desean utilizar.

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