
cartas INdirectas
Usos y cómo conseguirlas
Las cartas indirectas aportan beneficios a todo aquel matemático o matemática que las posea, pero para poder usar su poder debes cumplir un requisito previo.
Son cartas irreplicables, una vez usadas debes entregarlas a la Gran Coach.
A continuación aparece una lista con las cartas que se pueden conseguir, indicando el nivel de experiencia mínimo para usarlas, los PS necesarios para comprarla, si sus beneficios son grupales o individuales y el requisito previo para hacerla funcionar.

NIVEL: Candidato.
COSTE: 30 SP.
USO: Individual.
PODER: Permite ir al baño aunque la clase haya empezado.
REQUISITO: Debe decirse el nombre, elemento que representa y la forma y número de caras de los 5 sólidos platónicos.
NAVIER - STOKES

NIVEL: Becario.
COSTE: 40 SP.
USO: Grupal.
PODER: Permite dilatar el tiempo de una prueba, trabajo, examen o actividad hasta un máximo de 10 minutos.
REQUISITO: Para su uso debe cantarse la canción del teorema de Thales.
MOMENTUM

NIVEL: Becario.
COSTE: 50 SP.
USO: Grupal.
PODER: Permite quitar una carta cualquiera a uno de los equipos.
REQUISITO: Para evitarlo, el equipo retado propondrá 4 polígonos cuya fórmula del área deberán recitar los atacantes.
ATAQUE

NIVEL: Analista.
COSTE: 40 SP.
USO: Grupal.
PODER: Triplica los PS adquiridos en una sesión.
REQUISITO: Para su utilización deberán recitarse las fórmulas del área y volumen de la esfera, cono y cilindro.
MULTIPLICATIVA

NIVEL: Analista.
COSTE: 60 SP.
USO: Grupal.
PODER: Hace que un equipo permanezca inmóvil durante 5 minutos.
REQUISITO: Para poder usarla debe pronunciarse la forma general de una función lineal.
CONGELACIÓN

NIVEL: Jefe de equipo.
COSTE: 10 SP.
USO: Individual.
PODER: Permite solicitar una pista a la Gran Coach durante la realización de alguna misión (en el juego), ejercicio, examen, trabajo o problema.
REQUISITO: Deben recitarse tres ternas pitagóricas.
COROLARIO

NIVEL: Jefe de equipo.
COSTE: 50 SP.
USO: Grupal.
PODER: Hace posible reducir al 60% la tarea de un equipo para la siguiente sesión.
REQUISITO: Debe calcularse cuánto equivale ese porcentaje en tarea que se debe hacer y en la que no es necesario hacer.
REDUCCIÓN

NIVEL: Jefe de departamento.
COSTE: 80 SP.
USO: Individual.
PODER: Hace posible duplicar o copiar un ejercicio o problema cualquiera de otro compañero.
REQUISITO: Para su uso, deberán recitarse los desarrollos de 3 identidades notables.
IDENTIDAD

NIVEL: Jefe de departamento.
COSTE: 80 SP.
USO: Individual.
PODER: Con su uso, el matemático puede decidir una pregunta de un trabajo, prueba, examen o tarea.
REQUISITO: Para su uso, el grupo debe resolver la ecuación que le proponga la Gran Coach.
ELECCIÓN

NIVEL: CEO.
COSTE: 60 SP.
USO: Individual.
PODER: Hace que la Gran Coach te ayude en la resolución de un ejercicio cualquiera en cualquier momento.
REQUISITO: Para su uso es necesario recitar cuatro números trascendentes.
TRASCENDENTAL

NIVEL: CEO.
COSTE: 80 SP.
USO: Grupal.
PODER: Permite eliminar una pregunta o contenido para un examen o trabajo.
REQUISITO: Para su uso, el grupo debe resolver la ecuación que le proponga la Gran Coach.