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cartas INdirectas 

Usos y cómo conseguirlas

Las cartas indirectas aportan beneficios a todo aquel matemático o matemática que las posea, pero para poder usar su poder debes cumplir un requisito previo.

Son cartas irreplicables, una vez usadas debes entregarlas a la Gran Coach.

A continuación aparece una lista con las cartas que se pueden conseguir, indicando el nivel de experiencia mínimo para usarlas, los PS necesarios para comprarla, si sus beneficios son grupales o individuales y el requisito previo para hacerla funcionar.

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NIVEL: Candidato.

COSTE: 30 SP.

USO:  Individual.

PODER: Permite ir al baño aunque la clase haya empezado.

REQUISITO: Debe decirse el nombre, elemento que representa y la forma y número de caras de los 5 sólidos platónicos.

NAVIER - STOKES
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NIVEL: Becario.

COSTE: 40 SP.

USO: Grupal.

PODER: Permite dilatar el tiempo de una prueba, trabajo, examen o actividad hasta un máximo de 10 minutos.

REQUISITO: Para su uso debe cantarse la canción del teorema de Thales.

MOMENTUM
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NIVEL: Becario.

COSTE: 50 SP.

USO: Grupal.

PODER: Permite quitar una carta cualquiera a uno de los equipos.

REQUISITO: Para evitarlo, el equipo retado propondrá 4 polígonos cuya fórmula del área deberán recitar los atacantes.

ATAQUE
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NIVEL: Analista.

COSTE: 40 SP.

USO: Grupal.

PODER: Triplica los PS adquiridos en una sesión.

REQUISITO: Para su utilización deberán recitarse las fórmulas del área y volumen de la esfera, cono y cilindro.

MULTIPLICATIVA
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NIVEL: Analista.

COSTE: 60 SP.

USO: Grupal.

PODER: Hace que un equipo permanezca inmóvil durante 5 minutos.

REQUISITO: Para poder usarla debe pronunciarse la forma general de una función lineal.

CONGELACIÓN
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NIVEL: Jefe de equipo.

COSTE: 10 SP.

USO: Individual.

PODER: Permite solicitar una pista a la Gran Coach durante la realización de alguna misión (en el juego), ejercicio, examen, trabajo o problema.

REQUISITO: Deben recitarse tres ternas pitagóricas.

COROLARIO
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NIVEL: Jefe de equipo.

COSTE: 50 SP.

USO: Grupal.

PODER: Hace posible reducir al 60%  la tarea de un equipo para la siguiente sesión.

REQUISITO: Debe calcularse cuánto equivale ese porcentaje en tarea que se debe hacer y en la que no es necesario hacer.

REDUCCIÓN
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NIVEL: Jefe de departamento.

COSTE: 80 SP.

USO: Individual.

PODER: Hace posible duplicar o copiar un ejercicio o problema cualquiera de otro compañero.

REQUISITO: Para su uso, deberán recitarse los desarrollos de 3 identidades notables.

IDENTIDAD
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NIVEL: Jefe de departamento.

COSTE: 80 SP.

USO: Individual.

PODER: Con su uso, el matemático puede decidir una pregunta de un trabajo, prueba, examen o tarea.

REQUISITO: Para su uso, el grupo debe resolver la ecuación que le proponga la Gran Coach.

ELECCIÓN
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NIVEL: CEO.

COSTE: 60 SP.

USO: Individual.

PODER: Hace que la Gran Coach te ayude en la resolución de un ejercicio cualquiera en cualquier momento.

REQUISITO: Para su uso es necesario recitar cuatro números trascendentes.

TRASCENDENTAL
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NIVEL: CEO.

COSTE: 80 SP.

USO: Grupal.

PODER: Permite eliminar una pregunta o contenido para un examen o trabajo.

REQUISITO: Para su uso, el grupo debe resolver la ecuación que le proponga la Gran Coach.

TRIVIALIDAD
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